ダーツのルールと点数の仕組みを徹底解説
ブルを狙うより20のトリプルの方が点数が高く、ゲームで不利になることがあります。
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ダーツボードの点数エリアの見方と基本ルール
ダーツボードは最初こそ複雑に見えますが、構造を理解すると非常にシンプルです。ボードの表面には1〜20の数字が放射状に並んでいて、それぞれが独立した「セクター」を形成しています。刺さった場所の数字がそのまま得点になるのが基本ルールです。
ボードには大きく分けて4つの得点エリアがあります。
- シングルエリア:数字が書いてある通常のエリアです。20と書いてあれば20点、1と書いてあれば1点になります。
- ダブルリング:ボードの最も外側にある赤と緑の細いリング状のエリアです。シングルの2倍の点数になるため、20のダブルなら40点です。
- トリプルリング:ボードの内側にある赤と緑のリング状のエリアです。シングルの3倍になるので、20のトリプルなら60点です。
- ブル:ボードの中心にある円形のエリアです。基本ルールでは50点になります。
重要な点として、ダーツボードの最高得点は「ブル(50点)」ではありません。最高得点はトリプル20の60点です。これは多くの初心者が誤解しているポイントで、ブルはトリプル17(51点)にも数字の上では負けてしまいます。つまりブルは得点順に並べると5番目に高いターゲットということですね。
1ラウンドは3本投げるため、3本すべてT20(トリプル20)に入ると60×3=最大180点を獲得できます。これはダーツ用語で「ハットトリック(TON80)」と呼ばれ、最上級のアワードのひとつです。
| エリア | 計算方法 | 最高例(20番) |
|---|---|---|
| シングル | 数字そのまま | 20点 |
| ダブルリング | 数字×2 | 40点 |
| トリプルリング | 数字×3 | 60点(最高) |
| ブル(ファットブル) | 固定 | 50点 |
ブルを狙った方が合理的に見える理由は、面積の大きさにあります。ブルの面積はT20の約2倍もあるため、狙いがブレたときでもブルに収まりやすいという利点があります。一方T20の隣のエリアは1点と5点という低得点地帯になっているため、外したときのリスクが非常に高い点も覚えておきましょう。
ダーツボードの得点エリアを図で確認できる公式ページ(DARTSLIVE)
ダーツのゼロワン(01ゲーム)のルールと点数の計算
ゼロワンはダーツで最も有名なゲームです。競技大会でも中心的に使われており、初心者が最初に覚えるべきゲームと言えます。
ルールはシンプルです。全員が同じ持ち点からスタートし、投げるたびに得点分を持ち点から引いていき、先にぴったり0点にした人が勝ちというゲームです。ゲームの種類は301・501・701・901・1101・1501の全6種類があり、数字の末尾がすべて「01」なので「ゼロワン」と呼ばれています。初心者には301や501がおすすめです。
「ぴったり0にする」という条件が、このゲームの最大の面白みです。たとえば残り点数が32点のとき、ダブル16(16×2=32点)に入れればフィニッシュ。しかし残り12点で50点のブルに入ってしまうとどうなるでしょうか?
ここで登場するのが「バスト(BUST)」というルールです。持ち点より大きいスコアを出してしまった場合、そのラウンドは無効になり点数がラウンド開始前の数字に戻ります。つまりオーバーしても即負けにはなりませんが、1ラウンド丸ごと無駄になってしまいます。痛いですね。
バストのルールを知らない初心者は「残り12点でブルに入ったからゲームオーバーだ!」と思ってしまいがちですが、正確には次のラウンドも引き続き12点からプレイできます。これが基本です。
ゼロワンの攻略上重要なのが「アレンジ」という考え方です。持ち点が少なくなってきたとき、ぴったり0にしやすい数字に調整しながら投げることをアレンジと言います。たとえば残り32点は「ダブル16」で一発フィニッシュできる理想的な点数です。一方で残り1点はどのエリアにも対応できないため、アレンジに失敗した典型例になります。
- ✅ フィニッシュしやすい点数の例:32、40、36、24(ダブルで割り切れる偶数)
- ❌ フィニッシュしにくい点数の例:1、169、168、166(ダブルでは割り切れない)
ゼロワンの最短ゴール本数は「9ダーツ(501を3ラウンドで上がる)」とされており、これはダーツ界の最高峰の記録です。
ゼロワンのルールをわかりやすく解説(DARTSLIVE公式)
ダーツのクリケットのルールと得点の仕組み
クリケットはゼロワンと並ぶダーツの代表的ゲームです。「陣取りゲーム」のような感覚で楽しめる戦略性の高さが特徴で、将棋に例えられることもあります。
使用するのは15・16・17・18・19・20の数字とブル(中心)の計7つのエリアだけです。これを「クリケットナンバー」と呼びます。それ以外のエリアに入っても得点は一切入りません。つまり、クリケットでは1〜14点のエリアはすべて無効ということですね。
得点の仕組みは以下の通りです。
| ステップ | 内容 | ポイント |
|---|---|---|
| ① 3マーク | 同じクリケットナンバーに3本入れる | 陣地を「オープン」できる |
| ② 加点(プッシュ) | オープンした数字にさらに入れる | その数字の点数が加算される |
| ③ クローズ | 相手の陣地に3本入れる | 相手の陣地を「無効化」できる |
ダブルは2本分、トリプルは3本分のマークとして扱われます。そのため、T20(トリプル20)を1本入れるだけで20の陣地を一発でオープンできます。これが原則です。
勝利条件は2つあります。「全クリケットナンバーをオープン(またはクローズ)した状態で相手より点数が高い」か「規定ラウンド(15または20ラウンド)終了時点で点数が高い」です。
ここで注意が必要なのが「オーバーキル」というルールです。クリケットでは相手との点数差が200点以上になった状態でさらに加点しようとすると、ダーツマシンが警告音を鳴らして加点を止めます。これはゲームのルール違反ではありませんが、ダーツバーでのマナー違反とされることが多いため、相手との点差は常に150点前後に留めておくのがエチケットです。
また、クリケットは通常ゼロワンと異なり「セパレートブル(セパブル)」が採用されています。セパブルとは、ブルの中心(インナーブル)が50点、外側(アウターブル)が25点と別々に計算されるルールです。クリケットではブルが最後に狙うナンバーとされる理由のひとつがこのルールにあります。
ダーツのカウントアップの点数とレベルの目安
カウントアップは対戦相手がいなくても楽しめる練習向きのゲームです。8ラウンド(計24本)投げ続けて、ボードに刺さった得点をひたすら積み上げていく、という非常にシンプルなルールです。減点もバーストもありません。
初心者がまず目標にすべき点数は500点です。8ラウンドで500点ということは、1ラウンドあたり約63点を稼ぐ必要があります。ブル(50点)が1ラウンドで1本入り、残り2本もある程度ボードに刺されば達成できるレベルです。
カウントアップのレベル目安は以下が参考になります。
| 点数 | レベル目安 |
|---|---|
| 〜400点未満 | 入門レベル(刺されば御の字) |
| 400〜500点 | 初心者レベル(ブルが時々入る) |
| 500〜700点 | 中級者レベル(ブルを意識して狙える) |
| 700〜900点 | 上級者レベル(Aフライト相当) |
| 1000点以上 | トッププレイヤー相当 |
| 1200点 | 全ラウンドブル×3本(理論的な現実最高点)🏆 |
1200点というのはブル50点×3本×8ラウンド=1200点、つまり「全投ブルを達成したときのスコア」です。これは日本のトッププロでも達成者が限られる記録であり、1200点は現実的な理論上の最高点とされています。
カウントアップは対戦要素がないぶん、自分のスコア推移を客観的に把握しやすいのが特徴です。上達の指標として定期的にプレイし、スコアを記録しておくことを強くおすすめします。自分のスコアを記録・管理するには「ダーツライブ」や「フェニックス」などのアプリが役立ちます。スマートフォンと連携できるため、プレイ後すぐに履歴を確認できます。これは使えそうです。
カウントアップの点数レベルとレーティング換算の詳細(なよダーツ)
ダーツ初心者が特に注意すべき「セパレートブル」と「ファットブル」の違い
ダーツのルールを覚えるうえで、初心者が最も混乱しやすいポイントのひとつが「ブルの点数がゲームや大会によって違う」という事実です。意外ですね。
ブルには2種類のルールが存在します。
ファットブル(ソフトダーツの標準):インナーブル(中心の小さな円)とアウターブル(外側の大きな円)を区別せず、どちらも50点として扱うルールです。
セパレートブル(セパブル):インナーブルは50点、アウターブルは25点と区別するルールです。ハードダーツ(スティールダーツ)では主流のルールで、インナーブルの面積はT20よりも大幅に小さいため、難易度が大きく上がります。
現在、日本のダーツ環境では次のような使い分けがされています。
- 🎯 ファットブル:ソフトダーツのカウントアップや一般プレイ(標準)
- 🎯 セパレートブル:クリケット全般、プロ団体「パーフェクト」の公式ルール
- 🎯 大会によって混在:プロ団体「JAPAN」ではセパブルとファットブルが変則的に変わる大会も存在する
この違いを知らずにプレイしていると、ゲーム画面の点数に「あれ?25点しか入ってない…」という状況が起こります。アウターブルに当たった場合はセパブルルールで25点しか入らないため、ブルを狙ったつもりがほとんど得点できないということも起こり得ます。
セパレートブルが採用されているゲームでは、インナーブル(50点)よりもT20(60点)の方が点数が高く、攻略戦略も大きく変わります。ゲームを始める前にルール表示を確認する習慣をつけておくのが条件です。
ダーツバーやダーツラウンジでは、機械の設定によってファットブルかセパブルかが変わることがあります。プレイ前にスタッフへ確認するか、機械の設定画面で確認するようにしましょう。
セパレートブルとファットブルの詳しい解説(なよダーツ)

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